Cómo ganan dinero las empresas de redes sociales
En 2021, los ingresos de Meta superaron los 117.000 millones de dólares, lo que supone un aumento de más de 31.000 millones de dólares respecto al año anterior. En la última década, la empresa ha aumentado sus ingresos totales en más de 114.000 millones de dólares. La mayor parte de los beneficios de Meta proceden de sus ingresos por publicidad, que generaron 114.930 millones de dólares en 2021. Además, Reality Labs de Meta, la división de RV de la compañía, generó 2.270 millones de dólares.
El número de usuarios de Meta ha seguido creciendo de forma constante durante los últimos años. En el cuarto trimestre de 2021, había un total de 3.590 millones de usuarios en todo el mundo en todas las plataformas de Meta. En ese mismo periodo, la empresa registró 427 millones de usuarios activos mensuales en toda Europa.
Las descargas de la aplicación Oculus de Meta, para la que se necesitan auriculares de realidad virtual, aumentaron mucho de 2020 a 2021, alcanzando un total de 10,62 millones de descargas a finales del año pasado. Hasta 2021, las descargas habían crecido de forma constante, pero de 2020 a 2021 se duplicaron con creces.
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Meta también ofrece un ecosistema que permite a los usuarios conectarse a través de sus productos de realidad virtual Oculus. La empresa está empezando a centrarse cada vez más en sus productos y servicios de realidad virtual y aumentada como parte de su plan para construir el metaverso.
Meta obtuvo unos ingresos netos de 10.300 millones de dólares sobre unos ingresos totales de 33.700 millones de dólares, lo que supone un margen de beneficio neto del 30,5% en el cuarto trimestre (Q4) de su año fiscal (FY) 2021, el periodo de tres meses que finalizó el 31 de diciembre de 2021. Nada menos que el 97%, o 32.800 millones de dólares, fueron ingresos por publicidad. El 3% restante fue generado por el nuevo segmento Reality Labs de la empresa (que se analiza en detalle más adelante), así como por otras fuentes.
Los ingresos crecieron un 19,9% interanual en el cuarto trimestre del año fiscal 2021, lo que supone una desaceleración respecto al ritmo de crecimiento del 35,1% interanual del trimestre anterior, el tercer trimestre del año fiscal 2021. Los ingresos netos cayeron un 8,3% interanual en el cuarto trimestre, frente a un aumento del 17,2% interanual en el trimestre anterior. Los ingresos operativos totales de Meta, utilizados como medida de beneficios para sus segmentos de negocio individuales, fueron de 12.600 millones de dólares, un 1,5% menos que en el trimestre anterior.
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En 2021, los ingresos de Meta superaron los 117.000 millones de dólares, lo que supone un aumento de más de 31.000 millones de dólares respecto al año anterior. En la última década, la empresa ha aumentado sus ingresos globales en más de 114.000 millones de dólares estadounidenses. La mayor parte de los beneficios de Meta proceden de sus ingresos publicitarios, que generaron 114.930 millones de dólares en 2021. Además, Reality Labs de Meta, la división de RV de la compañía, generó 2.270 millones de dólares.
El número de usuarios de Meta ha seguido creciendo de forma constante durante los últimos años. En el cuarto trimestre de 2021, había un total de 3.590 millones de usuarios en todo el mundo en todas las plataformas de Meta. En ese mismo periodo, la empresa registró 427 millones de usuarios activos mensuales en toda Europa.
Las descargas de la aplicación Oculus de Meta, para la que se necesitan auriculares de realidad virtual, aumentaron mucho de 2020 a 2021, alcanzando un total de 10,62 millones de descargas a finales del año pasado. Hasta 2021, las descargas habían crecido de forma constante, pero de 2020 a 2021 se duplicaron con creces.
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Para que la empresa siga creciendo, necesita mantener su base de usuarios mediante funciones adicionales incorporadas al producto, campañas de branding y la capacidad de lanzar nuevos productos atractivos para las generaciones más jóvenes. Por otro lado, como las redes sociales están bajo el radar por cuestiones de privacidad, la empresa también necesita un equipo de lobistas para que la empresa cumpla con la normativa.
La empresa monetiza arbitrando el tráfico adquirido a través de sus aplicaciones revendidas a través de su mercado publicitario. Mientras el tráfico se monetice muchas veces por encima de sus costes de adquisición, la empresa es muy rentable.
La palabra «hacker» tiene una connotación injustamente negativa al ser presentada en los medios de comunicación como gente que entra en los ordenadores. En realidad, hackear sólo significa construir algo rápidamente o probar los límites de lo que se puede hacer. Como la mayoría de las cosas, puede usarse para bien o para mal, pero la gran mayoría de los hackers que he conocido suelen ser personas idealistas que quieren tener un impacto positivo en el mundo.